Pokemon go home! Los límites de la resignificación en el museo

He visto en la televisión cómo a las playas de Europa llegan mareas arrastrando muertos, cómo los fanáticos asesinan a multitudes y cómo cada día son señalados culpables y corruptos. Pero la revelación del principio del fin me ha alcanzado cuando ha aparecido ese pequeño monstruo virtual, ese Pokemon gaseoso esperando a su entrenador en…

¿Y si el Paseo del Prado fuera más como Balboa Park?

El Museo Naval celebró en 2013 el quinto centenario del descubrimiento del Océano Pacífico por parte del adelantado Vasco Núñez de Balboa. En una extraña simetría, desde un parque americano, en San Diego, hemos descubierto un extraordinario proyecto de educación en museos que se desarrolla en un lugar que lleva su nombre: Balboa Park. Allí…

Benchmarking en el Museo de la Piratería de Teguise

¿Y a qué lugar iría a hacer “benchmarking” alguien que ha pasado los últimos meses trabajando en la app para niños del Museo Naval, el museo que narra la historia de la Armada española? Pues al museo de los piratas, naturalmente.

Gallery One, ¿acercar el arte sin la historia del arte?

Ya está a punto de empezar el próximo gran evento de museos y mundos digitales (Museum Next) y ¡aún no hemos terminado de espigar las ponencias del pasado Museums and the Web ! En este artículo volvemos a Portland, vía Cleveland: en el Museo de esta ciudad se inauguró a principios de este año la…

Juego con propósito

 Jane McGonigal, sus distintos trabajos y su libro Reality is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World son uno de los referentes más sólidos para entender qué son las estrategias de juego aplicadas a entornos como el educativo o el del cambio social. Por ejemplo, su juego para la…

Museos en la Umbraesfera: Alternate Reality Games

Caminaba por la plaza de los cines Luna, en Madrid, una mañana lluviosa de domingo. Iba pensando en cómo se alejaban aquellos años de universidad en los que pasaba por allí a diario cuando, de repente, me encontré atravesando la Umbraesfera. Bueno, en verdad, lo que me encontré fue una placa en el suelo bastante…

Edutainment

Volvemos a hablar del uso de la realidad aumentada y en concreto de su aplicación en los espacios museísticos. De hecho son los museos y los centros educativos los principales lugares donde esta tecnología más proyección está teniendo. Su capacidad para insertar objetos virtuales en un espacio real, y el sencillo desarrollo de interfaces hacen…

Gamificar sin trivializar: interactividad en los contenidos educativos

Por “gamificar la educación”, por eso nos comunicaron la semana pasada que han elegido nuestro proyecto “Chronos, una aventura en el Museo Naval” en un concurso de apps. Me encantó escuchar que nos habían elegido y también me gustó bastante que dijeran eso otro de la “gamificación”: todavía no debe de haber muchos en España…

REALIDAD AUMENTADA EN MUSEOS

Este vídeo de una exposición de Arte con Realidad Aumentada del MOMA de Nueva York nos muestra a un público entregado a la caza del arte virtual, mediante dispositivos móviles. Más allá del interés en sí mismas, las presencias invisibles han ido ganando terreno en el mundo de la museología y la interpretación del territorio….