Beacons para museos: buscando el “engagement”

Cómo ofrecer la experiencia más interactiva y fluida para el visitante ¿Por qué siempre que hay un tema que me resulta interesante encuentro las claves en Australia? Ocurrió cuando exploramos el concepto “transmedia” para el Museo Naval (para reforzar paralelismos el museo australiano que había puesto en marcha un proyecto de estas características era el…

Juego con propósito

 Jane McGonigal, sus distintos trabajos y su libro Reality is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World son uno de los referentes más sólidos para entender qué son las estrategias de juego aplicadas a entornos como el educativo o el del cambio social. Por ejemplo, su juego para la…

Museos en la Umbraesfera: Alternate Reality Games

Caminaba por la plaza de los cines Luna, en Madrid, una mañana lluviosa de domingo. Iba pensando en cómo se alejaban aquellos años de universidad en los que pasaba por allí a diario cuando, de repente, me encontré atravesando la Umbraesfera. Bueno, en verdad, lo que me encontré fue una placa en el suelo bastante…