Seremos showers en Zinc Shower

Hace unas semanas escribí que quería cambiar el Zinc Shower. No creo haberlo conseguido pero hemos hecho balance y le vemos más aspectos positivos que negativos, así que acudiremos al “meeting show de las industrias creativas y culturales” con nuestro proyecto Wunderkammer Apps. Lo presentamos el viernes 12 de abril a las 13.40h, en el…

El Rijksmuseum: mucha aura que explotar

Este abril reabrirá sus puertas el Rijksmuseum de Ámsterdam. La cuenta atrás puede seguirse en redes sociales como Pinterest, donde cada día van mostrando una imagen de las obras y de otros detalles, como las galletas de la cafetería que aguardan al público. La expectación es enorme. Todo es noticia: el diseño del nuevo logo,…

Juego con propósito

 Jane McGonigal, sus distintos trabajos y su libro Reality is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World son uno de los referentes más sólidos para entender qué son las estrategias de juego aplicadas a entornos como el educativo o el del cambio social. Por ejemplo, su juego para la…

GANAS DE CAMBIAR EL MUNDO Y EL ZINCSHOWER

A través de Twitter y de Linkedin y de Facebook. Por tierra, mar y aire el domingo pasado pedimos a nuestros seguidores que compraran su entrada para Zincshower con el código que nos han asignado. En este post no voy a contaros mucho de Zincshower pero sí todo lo que sé de esto que llaman…

Misterio, guión dramático y iPad en los recorridos para niños

Estas vacaciones de Navidad hemos experimentado por primera vez con el iPad en los recorridos para niños en el Museo Naval de Madrid. En este post vamos a compartir nuestras conclusiones científicas. En primer lugar desvelaremos que partíamos de unos axiomas fundados en las actualizaciones de 2012 sobre el estudio de Ann Isaacson, Laura Krueger,…

Cambia la museografía… ¿y la narración en vídeo?

Hay un elemento en los discursos expositivos de los museos que con frecuencia contrasta con todas las modernidades estéticas y conceptuales que les acompañan. Ese elemento es el vídeo. Hubo un tiempo en el que el mero uso del vídeo en la exposición ya se pretendía como una muestra de dinamismo y de innovación. Hoy…

Navidad en el Museo

En estas fechas navideñas de ajetreo comercial, visitas y vacaciones infantiles, los museos se me antojan el mejor lugar del mundo para mantener a los más pequeños entretenidos. Los gestores culturales y programadores deben de pensar lo mismo, porque cada vez son más los centros, bibliotecas y museos que cuentan con programaciones especiales para estas…

Museos en la Umbraesfera: Alternate Reality Games

Caminaba por la plaza de los cines Luna, en Madrid, una mañana lluviosa de domingo. Iba pensando en cómo se alejaban aquellos años de universidad en los que pasaba por allí a diario cuando, de repente, me encontré atravesando la Umbraesfera. Bueno, en verdad, lo que me encontré fue una placa en el suelo bastante…

Edutainment

Volvemos a hablar del uso de la realidad aumentada y en concreto de su aplicación en los espacios museísticos. De hecho son los museos y los centros educativos los principales lugares donde esta tecnología más proyección está teniendo. Su capacidad para insertar objetos virtuales en un espacio real, y el sencillo desarrollo de interfaces hacen…

Open Air Museums

La visita a muchos museos está desde hace relativamente poco tiempo ligada a la experiencia y a la participación activa del visitante. Basta con echar un vistazo a las programaciones de muchos de estos centros para hacerse una idea de la implicación que se pretende crear entre institución y público, generalmente a través de actividades…

Gamificar sin trivializar: interactividad en los contenidos educativos

Por “gamificar la educación”, por eso nos comunicaron la semana pasada que han elegido nuestro proyecto “Chronos, una aventura en el Museo Naval” en un concurso de apps. Me encantó escuchar que nos habían elegido y también me gustó bastante que dijeran eso otro de la “gamificación”: todavía no debe de haber muchos en España…

Cuando desperté, el dinosaurio…

Pasar una noche en el Londres de 1940, con Churchill fumando cigarrillos en el búnker mientras los aviones alemanes hacen sonar las alarmas, con máscaras antigas y jugando al “tiddlywinks”. O recorrer con una linterna jeroglíficos de una tumba egipcia. Notar a altas horas de la madrugada el balanceo de un velero con una tripulación…